Gib ingame /panelcode ein und trage den Code hier ein.
DASHBOARD
SPIELER ONLINE
–
UPTIME
–
INGAME-ZEIT
–
WETTER
–
TICK-DRIFT
–
ENTITIES (V/P/O)
–
SPIELERZAHL · 24H
LOG-AKTIVITÄT · 24H
SCHNELL-AKTIONEN
LIVE-KARTE
Klick auf Spieler → Monitor · Scrollen = Zoom · Ziehen = Verschieben
SPIELER
ID
Name
Job
Ping
HP
Speed
Position
Warte auf Live-Daten…
SPIELERMONITOR
Kein Live-Bild Screenshots aktivieren oder warten…
HP
–
RÜSTUNG
–
WAFFE
–
FAHRZEUG
–
SPEED
–
STRASSE
–
ZONE
–
ZIELT
–
SERVER-LOGS
Zeit
Kat.
Aktion
Wer
Ziel
Details
Pos.
Lade…
TICKETS
#
Betreff
Von
Status
Update
Lade…
Ticket auswählen…
BANS
#
Name
Grund
Von
Bis
Lade…
TEAM
Lade…
LIVE-KONSOLE
RESSOURCEN
Name
Version
Status
Lade…
CHARAKTER-DATENBANK
Name
Job
Zuletzt
Suchbegriff eingeben…
Charakter auswählen…
SYSTEM
CPU
–
RAM
–
DISK
–
LOAD (1/5/15)
–
NETZWERK ↓/↑
–
HOST-UPTIME
–
CPU-AUSLASTUNG %
RAM-AUSLASTUNG %
SERVER-STEUERUNG
SOFORT-AKTION
Neustart/Stopp geben vorher gestaffelte In-Game-Warnungen aus (30/15/5/1 min + 10s).
GEPLANTE AUTO-NEUSTARTS
LOADINGSCREEN-MUSIK
YouTube-Link einfügen (z. B. https://youtu.be/…) — die Audiospur wird automatisch heruntergeladen und lokal gehostet (dauert ein paar Sekunden). Alternativ eine direkte Audio-URL (.mp3/Stream). Leer lassen bzw. reset = zurück zur Standard-Musik. Gilt ab dem nächsten Verbindungsaufbau eines Spielers. Titel/Interpret werden bei YouTube automatisch gezogen, wenn leer gelassen.
WHITELIST
Identifier
Lade…
CHARAKTER-LÖSCHCODES
Einmal-Codes, die ein Spieler beim Löschen seines Charakters (citizenx_multichar) eingeben muss.
Jeder Code funktioniert genau einmal. Code anklicken = kopieren.
Code
Status
Notiz
Erstellt von
Erstellt
Lade…
CHARAKTER-SLOTS
Wie viele Charaktere ein Spieler in der Charakterauswahl anlegen darf. Standard: 2, Höchstwert: 6.
Änderungen gelten beim nächsten Öffnen der Charakterauswahl (Reconnect oder Abmelden).
Spieler
Charaktere
Lizenz
Slots
Vergeben von
Lade…
DEVLOG
MODUS
–
TIMER
–
LETZTER LAUF
–
AUSSTEHENDE ÄNDERUNGEN
–
WARTEN AUF FREIGABE
–
AUTO-ZUSAMMENFASSUNG
–
AKTIONEN
„Jetzt prüfen“ überspringt die Ruhephase: alle aktuell ausstehenden Änderungen werden beim nächsten Timer-Lauf sofort committet und (im Auto-Modus) gepostet. Repo: · Channel: · Bot:
LETZTE FEHLER
Lade…
Im Review-Modus landen fertige Pakete hier. Freigeben = posten, Verwerfen = nur Commit (kein Post).
Lade…
VERHALTEN
ÜBERWACHUNG
ZUSAMMENFASSUNG & DARSTELLUNG
Intervall-Änderungen übernimmt der Worker beim nächsten Lauf in den systemd-Timer.